第2章 这是谁的部將,竟有如此甜菜!(2/2)
还要在10天內做出来,赶著上线?”
听到裴雪一连串质问,龚奇觉得自己有点心虚。
也是,刚上任第一天,就拿出这么离谱的方案,换哪个老板都得炸毛吧。
可他也没办法,deadline就在那。
10天內做不出好游戏,拿不到情绪值,系统可就自毁了。
他也只能用这种思路,先借壳把想做的游戏搞出来上线。
龚奇看裴雪呆在原地,正琢磨要不换个委婉说辞,想办法让老板同意。
啪——!
没等他开口,眼前的裴总已激动得猛拍桌子:
“你小子!真是天才!”
裴雪狂喜。
她刚还担心,这龚奇要是太过束手束脚,按之前黄思博那一套做游戏。
那肯定无法按时上线,自己拿不到收益了
没想到,不等自己诱导。
这小子居然主动提出大改,还要反向跳票?!
还是这么离谱的思路!
一个半成品网游,再塞一个赶工小游戏,这要是能火就见鬼了。
同意!必须同意!
龚奇也懵了。
他没想到,老板居然这么爽快。
这难道就是,高山流水觅知音?
裴总,你也太信任我了!
你放心,我一定会尽全力把它做好!
“龚总监,那你说的这个小游戏,是什么类型呢?”
以防万一,裴雪还是多问了一句。
你这小子,可千万別给我搞出什么太好玩的东西啊。
“我准备做一款,把传统卡牌构筑和roguelike玩法,结合起来的单机闯关游戏。”
“等一下,什么肉糕来割?”
裴雪不解,一脸茫然。
这个时空更注重大型网游,並没有“肉鸽玩法”。
龚奇换了通俗说法解释:
“裴总,你可以理解成,这是一种隨机闯关玩法。
玩家每开一局游戏,面对的都是隨机生成的新地图和敌人。
但路线是单向的,全程只有一条命。
一旦死亡,所有奖励和进度全部清零,然后回到起点,重新开始。
我想设计的这款游戏,就是玩家要以卡牌为武器,去攀登一座层层递进的高塔。
过程中只要击败敌人,就能拿到新的卡牌和道具,不断强化卡组。
但一旦中途死亡,就一无所有,回到塔底,从头再来。”
裴雪有点听明白了,试探问道:
“那……要是玩家技术好,成功登上塔顶呢?这就结束了?”
龚奇摇了摇头:
“我会在塔顶设计一个,无论如何也无法杀死的boss。就算登顶成功,也会被强制剧情杀。
然后失去所有,清空奖励,回到塔底,重新开始新一轮。”
讲完自己的构想,龚奇信心满满。
他要做的,正是地球上肉鸽卡牌游戏的祖师爷,《杀戮尖塔》!
一个让数百万玩家不知疲倦,一次又一次反覆爬塔的上癮大杀器。
一定能给这个匱乏的世界,来次震撼首发。
另一边,裴雪看著龚奇,眼睛里的光都快溢出来了。
好我的龚总监啊。
这是人能想出的玩法?
只有一条命,死了就清零重来。
辛苦打通关,不仅没奖励,还要被剧情杀回起点,重新开始。
这不是纯折磨人嘛。
会有人类喜欢玩这种东西吗?
这项目,巨大歷史机遇,必亏!
我的十倍返利!我的a9!稳了!
龚奇同学,你可真是让我欢喜。
以后有了你,系统再也不用担心我的亏损了!
“同意!这个方案,我批了!”
“你放心大胆干,人手不够就招,预算不够就加。公司所有资源,全给你开绿灯!”