第3章 《牛牛传说之杀戮尖塔》(1/2)
一天后。
牛牛游戏公司,大会议室。
“以上就是我擬定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”
龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。
他的新方案总结起来就2点:
第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完內容。
第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天內完成,內嵌进游戏主体上线。
龚奇讲完后,会议室先是死寂,接著便炸开了锅。
全是交头接耳的嗡嗡声。
作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。
没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业內人士。
前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。
不少人都偷偷更新了简歷。
就等著新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。
毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。
公司私下早都传开了,说这小子是裴总远方表弟或前任男友。
反正绝不可能是靠本事上位的。
前几天还一口一个“小龚”叫著,现在要改口喊“龚总”?
没几个人心里服气。
不过没想到的是,小龚总上位后,倒没搞“新官三把火”的虚架子。
反而自己闷头加了一整天班。
今天就召集全员会,说要公布新的开发计划。
眾人带著好奇,耐著性子终於听完。
却没想到,是这么一个离谱方案。
“疯了吧他?全砍了?那我们之前乾的全白费了?”
“不是,剧情和冒险也是核心啊,砍了这些,我们游戏还剩啥?”
“我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。”
坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。
他是主程老周,也是团队里资歷最老的人。
黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。
10天,做一款新的小游戏?
开什么玩笑!
就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。
更別说还要从零设计玩法、做美术、写代码、测bug。
10天,连需求评审都走不完。
老周第一个开口,毫不客气:
“龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?
你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”
“我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些內容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
与其拖著延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的內容上。”
“止损?落地?”
老周直接笑了:
“把已验证过的成熟內容全刪掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”
坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
“龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”
质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,拋出自己的应对:
“工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎適配包,我这都有,没什么技术障碍。
你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”
当然,龚奇肯定不可能在一天內,就能拿出这么多东西。
这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。
——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。
“至於美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。
这款游戏,美术不是核心,所有视觉內容,极简处理就行,不用高精度立绘。一般的简笔画,就完全够用了。”
说著,龚奇隨手拿起稿纸。
描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。
“比如这张卡,就代表【防御】。”
看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。
做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。
看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:
“龚总监,既然说到玩法,我还是要跟您確认一下。
您的意思是,玩家闯关过程中一旦死了,所有奖励进度全部清零,还必须回到起点,从头再来是吗?”
“是的,陈组长,你的理解完全正確。”
这句话说完,会议室彻底炸了。
“不是,这什么反人类设计?!”
“我玩游戏是为了爽,不是为了找罪受!辛辛苦苦打半天,死了就清零,通关了也白打,谁会玩这种东西?”
“我算是明白黄哥为什么连夜跑路了,合著这公司从上到下,都想把项目做黄吧?”
“一个关係户,拍脑袋想出来的破烂玩法,还要我们10天肝出来,老板也跟著疯了?”
从技术、美术、策划,再到运营和测试。
没一个人看好龚奇的游戏。
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