第6章 技能设计,系统你怎么连霸体都不懂?(2/2)
穆少远打了个响指
“没问题。继续。”
“二技能:持续向前方挥出四道远距离剑气,命中敌人造成伤害並回復自身生命值。”
“三技能(大招):原地蓄力,期间同样处於【霸体】状態。蓄力结束后向前方释放三道呈扇形扩散的毁灭剑气,造成毁灭性的范围物理伤害!”
系统在飞速记录光信的数据。
单单是这个光信的模板拿出去,那种超远距离的aoe爆发和不讲道理的霸体机制,就足以把那些站在原地念咒语的寒冰法师轰成渣。
但这还不够。
“最后,录入狂暴形態(暗信)技能。定位:极致跑图、单带拉扯、近战肉搏之王。”
“【力量觉醒·暗】:化身狂暴形態。”
“被动技能:普通攻击会造成两段伤害。並在该形態下,自身被动增加移动速度。”
“一技能:持续加速奔跑!奔跑期间免疫一切控制(霸体),並且每秒回復自身生命值!鬆开技能键时,增加自身攻击速度!”
“警告!”系统又跳出来了
“持续性霸体外加高速移动与生命回復?这会极大破坏追击战的平衡性!”
穆少远冷笑
“所以这个技能没有伤害!它就是一个纯粹的跑图和保命技能。在大逃杀模式里,打不过我还不能跑了?逻辑成不成立?”
系统推演了几秒
“逻辑成立。牺牲伤害换取极致的生存与机动性。通过。”
“二技能:向前方斩出剑气,造成伤害並减速敌人,同时撕裂目標装甲,下一次普攻对其造成额外伤害。”
“三技能(大招):以自身为中心,释放深渊暗影法阵。短暂延迟后,法阵爆发,对范围內所有敌人造成物理伤害,並將其狠狠击飞!”
穆少远一口气將所有的技能机制、数值逻辑、冷却循环全部输入完毕。
他感觉自己的大脑都有些发热。
这就是前世最顶级的游戏机制沉淀。
集免控、位移、回血、远距离消耗、爆发、持续输出、击飞於一体的究极缝合怪。
在这个普遍还是单细胞技能机制的世界,李信的诞生,不亚於在冷兵器时代直接扔下了一颗核弹。
输入完毕后,纯白空间陷入了长时间的死寂。
神域智脑周围的数据流疯狂闪烁,光芒明灭不定,显然这套庞大且复杂的双形態技能逻辑,给系统的运算中枢带来了极大的挑战。
穆少远坐在轮椅上,静静地等待著。
他的手心里全是汗。
成败在此一举。
如果系统判定太过超標而强制驳回,那他只能退而求其次去设计那些简单的英雄,前期的优势就会荡然无存。
时间一分一秒地过去。
十分钟后。
“嗡——!”
整个纯白空间突然爆发出一阵耀眼的金色光柱,直衝云霄。
紧接著,悠扬的號角声在虚空中响起,仿佛在迎接一位不可思议的王者降临。
神域智脑的声音变得前所未有的洪亮,甚至带上了一丝虚擬的颤音:
“逻辑链闭环完美无瑕。”
“战斗机制组合达到神域战场当前纪元最高上限。”
“法则容纳度:突破极值。”
“恭喜挑战者!您的自创英雄【李信】,审核最终评级为【完美(sss级)】!”
“这是神域降临开启以来,华夏战区诞生的第一百零三位sss级潜力英雄!”