第25章 让你见识一下,什么是真正的CG(求追读!)(2/2)
我愿意在这个公司干到死!
但狂喜过后,他还是冷静下来,客观说道:
“裴总,这东西不是说加就能加的。
咱们美术团队人手有限,离新品节提交作品只剩不到两月。
最多最多,只能做出3分钟成片,多了根本打磨不完。”
“行,3分钟就3分钟。”
裴雪毫不在意摆了摆手:
“钱不是问题,人不够就外包,时间紧就加人手。
我只有一个要求,必须做出你心里最顶级的效果,別给我省钱!
好好干,別让我失望!”
“谢谢裴总!”
被人信任的感觉,充斥满杨基心里。
他攥著分镜稿,激动鞠了一躬。
目送杨基离开办公室,裴雪长长舒了口气。
心情舒畅得快要飞起来。
多久了?
多久没这么爽过了?
自从开了牛牛游戏,她就一直在“亏钱→赚了”的死循环里打转。
今天,终於逮到个能光明正大烧钱的机会!
她也突然反应过来,自己之前犯了个大错误。
光顾著盯著龚奇这个赚钱小妖精了。
天天琢磨著怎么堵上他的赚钱路子,却没意识到。
公司里其他的员工,也有著巨大的“亏钱开发价值”啊!
你看看咱们的主美。
隨隨便便一张口,三句话,就让我多花100万!
这才是真正的自己人!
以后,必须得多关注关注这些宝藏员工!
……
程序组办公室內。
龚奇坐在测试机前,看著屏幕上疯狂穿模的食材模型,摇了摇头。
站在一旁的主程周明瑞,脸瞬间涨得通红。
上次开完企划会后,他跟龚奇拍著胸脯保证:
“不就是个合作做饭小游戏吗?逻辑简单得很,两周內,我肯定把核心框架搭完!”
龚奇倒也没多想。
进入【游戏宝库系统】,花了5000点情绪值。
兑换了前世那部,被玩家称为“情侣感情润滑剂游戏”的基础开发资源包。
扔给周明瑞后,让他带著团队,在这个基础上叠代完善。
他本以为,有现成框架打底,就算慢一点,也不会出什么大问题。
可没想到,还是遇到了困难。
毕竟,他们之前开发的两款游戏。
不管是《杀戮尖塔》的卡牌构筑,还是《尖塔自走麻將》的自动下棋。
本质上,都是回合制逻辑驱动的,弱实时交互的数值型游戏。
玩家的操作,只有滑鼠点击,出牌,布阵,都是回合內触髮结算。
哪怕有个几十毫秒的延迟,玩家毫无感知,对同步精度的要求不高。
而这次要开发的,“厨房类合作游戏”,完全是另一个赛道的东西。
它的核心,是多人高频实时交互。
两个玩家要同时在屏幕里移动、抓取、投掷、切菜、开火。
每一秒都有数十次操作指令要同步,两端设备的画面差1帧,就会出现逻辑bug。
开发刚推进一周,团队就卡在了“食材传递与碰撞判定”逻辑上。
要么是食材抓取不动,要么一鬆手,就直接飞出了地图。
或者明明显示放在了盘子上,判定却显示掉在地上。
反覆怎么改都不对。
“不是,老周,你这玩意再这么搞下去,咱游戏就不用卖了。”
主策陈柯忍不住吐槽:
“玩家玩这个,本来就会因为配合不好吵架,现在咱这物理判定还抽风,人家不得直接把游戏卸了?”
周明瑞脸上火辣辣的,却没反驳。
之前做回合制游戏,他得心应手。
可这次跳进了强实时联机的深坑,才知道这里面的水有多深,踩得他头都大了。
他深吸一口气,看向龚奇,沉声说道:
“龚总监,再给我一周时间,我带团队连加几个通宵,肯定把这个逻辑啃下来!”
龚奇闻言挑眉,安慰笑了笑。
行了,我又不是什么周扒皮,犯不著让兄弟们为了这点事熬坏身体。
“没事,老周。咱毕竟是第一次碰这个领域,踩坑都正常。你们该休息休息,別硬熬。
底层的问题,我来想想办法。”