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第13章 开超!(1/2)

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“what are you talking about?!”

大英,eidos总部

听完市场部主管的首周销量匯报,迈克当即一声咆哮地將手里的文件重重砸到对方脸上。

“什么叫《杀手2》和《时空分裂症》在亚洲区的总销量只有二万,你敢不敢再把这话说一遍?!”

“这两款游戏我们总共投资了一千八百万美元,难道你要告诉我一千美元换一份销量吗?!”

面对暴怒的迈克,被喊来训话的主管颤颤巍巍,不敢吭声。

事实上,《杀手2》和《时空分裂症》在其他国家的销量还算不错。

可唯独在亚洲国家,低到离谱。

差不多只有往年的十分之一!

要是这样也就算了,毕竟亚洲单机游戏市场消费低迷也不是一两天的事。

可问题出在同样的地区。

另一款投资比他们少,名气没他们大的独立小游戏却能在近乎零宣发的情况下,迅速火遍亚洲多个国家!

不用说,能让迈克暴跳如雷的,自然只有对他们爱答不理的《暖雪》!

虽然卡普空不会对外公布销量,但目前的情况是个人都能看出来!

《暖雪》火了,火得是一塌糊涂!

亚洲诸多国家根本就是供不应求,卡普空亚洲管理部门甚至破例让一款小游戏登上pc单机游戏推荐封面。

如此反常的现象,不管是不是看在卡普空的面子,后续主流媒体如ign,gamespy,edge,fami通等都相继开始了对《暖雪》的报导。

称《暖雪》开创了新的游戏品类,是一次以小博大的经典案例。

至於其他大作?

不熟。

对於亚洲大部分玩家来说,那是真不熟。

连卡普空自家主推的《生化危机0》在亚洲地区都不是《暖雪》的对手。

更別说eidos了。

这其中当然有很大部分原因是售价差距。

但差距如此之大,又很难全部归结到价格原因。

“迈克先生,恕我直言,这种情况其实也不是不能接受。”

等到迈克的火气稍微小了一点,主管委屈地给出自己的解释。

“你说什么?”

迈克眼睛瞪得浑圆,神情有种『这傢伙是不是不想干』的怀疑。

“迈克先生你先听我说。”

主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接著道:

“首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如ea,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。”

“这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。”

迈克点上根雪茄,示意主管接著说下去。

咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:

“这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的衝击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。”

眉头微微一簇,迈克沉声道:“高丽,南越,马来对於华国可不是什么本土。”

“確实如此。”

主管尷尬地笑了笑,急忙找补道:

“但这些国家的单机市场本就以pc端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大製作游戏。”

“最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。”

“这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。”

“这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。”

“如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。”

洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。

文化影响確实对一款游戏很重要。

像是卡普空的《生化危机》,rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠著一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。

他们eipos也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。

只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。

甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影像上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。

因为某些经典的虚擬游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。

其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。

那家华国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。

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