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第90章 功能更新与世界观测度!(1/2)

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系统的四个模块上面都有著一个*的符號,似乎表示著模块有新內容。

方休先打开了【解析】模块。

【解析】模块依然还是只有一个【关联】模块和人物面板。

人物面板没有变化,只有【关联】模块带有*號,方休点开【关联】模块后,一个新的信息涌入方休的脑海里,似乎是功能说明。

“【关联】功能解锁[契合度]显示,关联蓝图时,会显示关联契合度...”

方休试了一下,发现这个关联契合度就是他在关联物品的时候,系统会自动为方休匹配出几个关联的关键词,並显示契合度。

比如,方休之前关联【玫瑰果】+【灵芝】+【牛蒡】,还得自己填写关联方向。

而现在,方休在选定之后,关联方向里面便自动跳出两个关键词。

【食品】(契合度36%)、【药品】(契合度56%)

隨著方休的增加减少或者替换关联物品,这个契合度会上升和下降,比如【玫瑰果】+【木棍】这样显示出来的关键词一个都没有,就代表这两个的契合度为0,而之前,方休如果这样组合的话,显示的关联蓝图居然有上千个!

在没有契合度的时候,关联生成的图纸似乎是只要是包含这两个因素的图纸都算在里面了。

而现在有了契合度,方休就可以针对性的调整关联物品,提高生成蓝图的效率和质量。

好傢伙,这简直就是开会员和不开会员的区別嘛不是。

之前的记录员纯游客属於是。

了解了关联的更新之后,方休打开【记录】。

只见【记录】模块里也出现了新的功能。

【地图】*!

臥槽!!

方休在看到地图的时候,心中就是一动,地图,我的地图回来了!!!

果然,方休打开地图功能之后,他赫然发现,自己从高山山洞一直到这里这一路上所有看到的地形和情况都在地图上被记录了下来。

整个地图是一种炭笔画的风格,將一路的地形全部绘製得一清二楚,甚至还能放大缩小。

方休点开地图试了一下,发现居然还能自己標识和命名!

他选择了下自己所在的地方,直接意识选择了標识,紧接著,系统提示方休自行生成一个图案,方休的脑海里浮现了一个房子的图像后,地图上他所在的位置就生成了一个他刚刚脑海里幻想的炭笔风风格图案。

隨后方休记忆一动,庇护所三个字就浮现在了房子图案的上面。

看到熟悉的雪丘,只是动动脑子,地图上,两个雪丘就分別出现了【东侧雪丘】和【西侧雪丘】的名字,方休在放大后,甚至还能找到自己在东侧雪丘布置陷阱的图案。

仅仅花了几分钟时间,方休就將自己路过的所有地形,以及需要標识的东西都生成好了,而他这个人,在地图上会生成一个黑色的墨点表示,放大之后,还会出现一个箭头,箭头的方向就是方休脸的朝向。

这意味著,有了这个地图,方休就拥有了绝对的方向感,再也不怕在暴风雪中迷路了!

【记录】的功能到此结束。

方休继续打开【蓝图】。

蓝图模块中,多了一个筛选功能,可以通过作用和类別来对蓝图进行分类,现在蓝图少的时候还不见得,等到蓝图多了之后,这个功能实用的多了。

而除了这个筛选,【蓝图】还多了一个新的功能。

【推演】!

打开模块后,从模块上的信息得知,这个推演功能居然是推演蓝图!

推演中有一个推演栏,方休可以將自己需要的蓝图命名后掛在推演栏中,在描述中描述所需蓝图的功能,而后,推演栏就会出现一个推演进度条,系统会自动將符合条件的物品嵌入其中显示,推动推演进度条,並且,在遇到符合標准的物品时,还会在方休的视野里將物品標亮!

而等到推演进度条达到100%后,方休就可以消耗能量直接激活蓝图!

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