第88章 关联蓝图:石斧!(1/2)
果然只是长矛技巧。
看来,我激活武器蓝图后,掌握的运用技巧都只能是针对於相应武器的。
骨刃就是匕首技巧。
长矛就是长矛技巧。
这么说的话,其他的武器应该也是对应各自的运用技巧。
不过,这么说也合理,不过才白色技能,还能要求什么。
就是不知道这些技能能不能融合升级?或者说,比如我要是掌握了大多数长柄武器的运用技巧后,那技能会不会蜕变成长柄武器技巧?
那这样的话,长柄武器技巧是白色品质还是更高级的品质?
白色只是技巧,那精通会是绿色吗?大师呢?
方休脑海里的各种想法层出不穷,只为了能更好地挖掘出系统的更多用法。
回到庇护所,方休將长矛放在一边。
【木矛】蓝图给予方休的不只是长矛技巧,关於木矛的规范製作方法系统也一併灌输给了方休。
或者说其实这个蓝图最主要的其实还是製作方法,运用技巧反倒是顺带的东西。
根据方休现在掌握的製作知识判断,自己这根木矛的选材就没选好,太硬,韧性不够,这样木材用力猛一点,可能就有断裂的风险。
还有矛头修整也不对,方休之前只是按照以往游戏影视的內容削的矛头。
他一直以为三角矛头是最標准的,所以,削矛头的时候,矛尖是用的木芯的位置,整个削切的手法相当於削铅笔。
但这是不对的。
一根木棍,可大概分为表皮层,木质层和木芯,最硬的位置一般是木质层,也就是剥了树皮的那一层。
木质层是木材的主体,木质化高,含大量管胞和木纤维,强度最高,最坚硬。
而木芯是最內层的部位细胞疏鬆,木质化低,最为柔软。
哪怕將木芯烘烤碳化,有时候硬度也比不上未碳化的木质层。
所以,木棍最適合当矛头的应该是木质层,而不是木芯。
三角的削法是没问题的,只是三角尖的位置不能是中间,而应该是在边上,在木质层上削出矛尖。
从外表上看,这样的矛尖是偏边缘的,类似现代注射器的针头那种,中间的位置应该是斜面。
这样的矛尖不仅坚硬,而且发力时,重心点都是木质层,这样会让力量更稳,矛尖也更不易折断。
这时候再將木质层的矛尖碳化后,那它的坚硬程度至少是方休现在矛头的一倍以上!
了解了这些知识后,方休就突然明白了,以前影视片里,很多学武术的会说“真传一句话,假传万卷书”的真实含义了。
仅仅只是矛头换一个角度,硬度和耐久度就上升一倍不止,真的只能说术业有专攻啊。
在有了木矛的专业製作方法后,方休再看自己的木矛,就知道为什么系统会把自己的木矛定义为【简易木矛】了。
如果按照游戏术语,正常木矛的耐久度100,攻击力10的话,自己这根木矛的耐久度估计就30,攻击力可能只有5。
这么一对比,那可不就是简易木矛了。
所以,这两天抽时间还得再做一根標准的木矛,这根简易木矛也该退休了。
成功尝试著解析出木矛蓝图后,方休对自己的第二个测试更有信心了。
他觉得,自己这个猜想,应该是对的!
只见方休从地上捡起一块之前他在捡木材时发现的一块石头。
这块石头是一个长条,並且质地细密,坚硬度很高,看著有点像是玄武岩。
方休將其捡回来,打算加工成工具。
而现在,它也是实验中的一环。
方休掂了掂石头,对著这块石头髮出了解析指令。
体能和精神抽离,匯总形成了方休脑海中的解析信息。
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【名称:石块(白)】
【类別:物品】
【简述:这是一块玄武岩,石质密度较高,硬度高,韧性强,可用於相关工具/武器製作】
【作用:工具/武器製作,蓝图关联】
果然是玄武岩。
不过,这就是一块普通的玄武岩,连蓝图都没有,但作用却很多,可以用於工具,武器製作,蓝图关联。
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