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第66章 新词条:技能(1/2)

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看了眼只剩下70%的体能和精神,方休又抓了把越橘吃了起来。

越橘酸甜可口。

但它本身能提供的能量有限,方休得吃上好几把才能感觉肚子有实感。

伴隨著能量的补充,方休的体能和精神又开始缓慢上升。

等到体能和精神恢復到90的时候,方休没有继续二次解析,而是单独打开了蓝图。

在蓝图面板中,只有简单的【激活】以及【未激活】两个模板。

已经激活的类似於玫瑰果茶、灵芝茶之类的。

而未激活的蓝图总共有五个,分別是:

【骨刃】、【骨针】、【消炎药粉】、【消毒水】、【补气散】。

四白一绿。

这蓝图和解析不一样,解析需要有实物,而蓝图则不需要实物也能激活。

不过,激活后,想製作肯定也是要实物的,因此,没有赤灵芝,那【补气散】就不用考虑了。

方休在前面几个白色蓝图上来回审视。

第一眼,他便看向了【骨刃】图纸。

【蓝图:骨刃(白)】

【简述:掌握骨刃製作方法及运用技巧】

【激活条件:10%体能、10%精神】

运用技巧...

在经过了蓝图激活过程后,方休知道,蓝图的激活不是只给製作手法那么简单。

之前的【麻痹散】只是写明了製作手法,但这骨刃居然还多写了个运用技巧!

是自己想的那样吗?

看了眼那10%的体能精神消耗,方休毫不犹豫,直接激活!

熟悉的抽离感。

还有那熟悉的记忆涌现。

骨头阴乾...油脂涂抹...增强韧性...涂抹三次...烘烤...成型...打磨开刃。

刺...挑...撩...抹...反手技巧...正反手转换...换手...

虽然骨刃只是白色的蓝图,但其记忆复杂程度丝毫不逊色於【麻痹散】。

良久,方休这才將记忆梳理完成,將一切记忆融会贯通。

火光闪烁,映照在方休的脸上,忽明忽暗,唯有一双明眸炯炯,似有光。

方休低头,伸手掏出自己腰间的那把骨刀。

以方休现在的眼光来看,这把骨刀刀脊不正,刀筋力无法透出;骨身未揉油脂入体,使得骨体过硬,韧性不足,易崩口;刀刃打磨无章法,粗糙且伤刃口...

而有这些问题,方休的脑海里自然也有对应的弥补方法。

可以用石头打磨刀脊,疏通刀筋可力贯透体,再用兽油涂抹骨身,三抹三晾,最后再烘烤使油润入骨,这样骨刃硬而不脆,韧而有锋,还可破体不沾血,最后打磨刀刃,修正刀锋,磨出锋芒之后,吹毛断髮,不在话下。

这样做出来的一把骨刃,除了硬度不敌钢铁之外,其刀口锋芒完全不下於钢铁铸匕。

而【骨刃】蓝图的激活记忆里,可不仅仅只有这些。

只见方休站起身,手握紧骨刃,握法和之前的握法完全不同,以大拇指抵住刀脊,其余四指扣住骨身,大拇指的指尖和刀刃呈一条直线,而后方休的手臂就像是弹簧一样猛的刺出!

黑暗中,骨刃那微白的刃尖就如同毒蛇吐信一般在空中划出一道寒芒,而后又被方休迅速收回,其速度竟然都划出了残影!

方休收刃后,手並未停止,而是刀口一转,刀刃朝外,犹如拔刀斩一样,將骨刃直接斜著从下往上,从左至右地撩出了一刀,当刀身撩至最高点,也就是肩膀平齐的位置后,方休的手腕又是一转,依然是刀刃朝外,但手的动作却是从右至左迅速地完成了一个抹喉的动作。

抹喉的动作结束后,方休手指一转,手腕內的骨刃直接就是180°倒转,由正握变成了反握,而后刀刃从左至右,从上至下,和刚刚那次从下往上的动作交叉形成一个x的切割动作。

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