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第47章:这几款游戏居然要出海了吗?(1/2)

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“你想想,当你和你的死党、女友或者男友,一起突破层层关卡障碍、最终完成任务的那一刻——”

“会不会比单纯在游戏里跳个成就弹窗,更让人有成就感?”

沈淮舟解释著,会议室里却悄然安静下来。

听完这番话,陈青山陷入了沉默。

他一时不知该说什么。

牢沈啊牢沈……

究竟是谁把你变成了现在这个样子?

好傢伙,闹了半天。

你这“合作游戏”是打著携手共进的旗號,奔著友尽分手去的??

“噗!”

就在此时,苏见雪反而笑了起来:“哈哈,淮舟这个想法有意思!”

“我觉得咱们倒是可以在游戏做好之后,来个內部员工的合作。”

“倒要看看这友尽分手的游戏是个怎么回事。”

东煌大多数厂商的游戏都有合作类型的,大型pvp,pve都是如此。

但是就如胡闹厨房这样的,倒是比较罕见。

而且,在那些大型游戏里面,你敢设置动態的障碍物,玩家绝对会把你给喷死。

而沈淮舟所做的,便是把那些不敢想不敢做的內容放到了厨房里面。

本来厨房在现实之中,就给人一种乱糟糟的画面。

这放到游戏里面,那还不得將人给逼疯了?

別说。

一想到玩家和自己的女朋友或者朋友之间,被摆在这厨房里面,一边做菜,一边还有时间限制。

还有各种坑人的动態道具,阻止玩家们的合作。

嘖嘖!!胡晨突然心满意足地笑了起来!

好像,又找到了做游戏的初衷了呢。

於是——

隨著企划案全体通过,加班加点的工作就来了。

陈青山,负责继续招聘人才。

什么新人不新人的不重要,主要是能接受失眠游戏的企业文化!

能摆就摆,周末绝对不加班!

苏见雪,盘点前面三款所赚的全部资金,准备划拨开发费用到第三款游戏里面来。

这虽然依旧是一款小游戏,但是其体量又超过了前面的一款。

小钱钱啊!!

不过,企划案中的方案一经过大家的认可,所有人都化作了沈淮舟的姿势。

折磨玩家?这才是失眠游戏工作室的企业文化!!

一切不以折磨玩家为主线的,都不符合失眠游戏的理念!

“这一关那些可移动的地板不要这么宽,要窄一点,对,而且限时,到时间就沉下去。”

“加速带看到了吗?这一关不用加速带!换成冰块!”

“对,玩家一踩上去,就会被这冰块直接滑倒,然后重新开始!”

“限时也要加上去,让他们端著刚做好的菜,一踩上去就回到原点。”

“草,沈总,你这样设计真的不怕明个儿游戏出来了后被打吗?”

“这才到哪儿呢?我跟你说,就因为这游戏就分手的情侣,多半都不是真爱,玩玩而已的。”

“我们这不就是在考验情侣和朋友之间的情比金坚嘛!”

“淦!牢沈,你这么搞不会是早就已经想好了的吧?你是不是想友尽?是不是,是不是?!”

“欸?这个设计的思路,居然跟那狗作者一模一样欸,淮舟,你看过这本小说没有?”

“这个公司虽然才初创,但真活跃。”

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