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第131章 制裁者(1/2)

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被动技能:[罪虐视觉](0级解锁)

效果:

罪行烙印:你能看到生物身上积累的“罪孽”——伤害他人、背叛、贪婪、残忍等行为会留下可见的污秽痕跡,罪孽越深,痕跡越明显。

因果连线:你能看到罪者与受害者之间的“因果线”,沿著因果线,你可以追踪罪者,或了解罪行的详情。

审判加成:对罪孽深重的目標,你的所有攻击伤害提升(每层罪孽提升2%伤害,最高100%)。对无罪或罪孽轻微者,你的伤害减少50%。

特殊机制:你有一个“审判量表”,对罪者造成伤害或执行制裁行为时会填充。量表满后,你可以发动一次“最终审判”。

主动技能:[因果追猎](10级解锁)

消耗:100天寿命 + 满审判量表

效果:锁定一个罪孽深重的目標,发动无法逃避的追猎,直到一方死亡。

绝对锁定:无论目標逃到哪里、躲进什么结界、改变什么身份,你都能感知其大概方向,距离越近,定位越精確。

环境追猎:追猎过程中,环境会“协助”你——目標踩到的石板会鬆动,头顶的吊灯会坠落,信任的人可能突然背叛,这些“巧合”不直接致命,但会持续消耗其心神与资源。

最终审判场:当你与目標距离小於100米时,可以展开“审判领域”(半径500米),领域內,目標的所有罪孽会具现化为“罪孽幻影”(被其伤害过的人、辜负过的信任、破坏过的事物)攻击他,你在此领域內全属性提升50%。(不提升生命值上限,只是说在这个里面,比如江林现在的速度可以达到100米/秒,就变成了150米/秒,不会改变生命值上限。)

追猎规则:

追猎一旦开始,无法主动取消。

如果目標逃出当前世界或彻底死亡,追猎结束(就是无跨世界追踪能力,江林主动切换世界一样失效,意味著自己文明还在的玩家,可以下线躲避,没有自己文明的玩家,就只能等死。)

如果追猎超过7天,你会开始被“罪孽反噬”(承受目標的部分痛苦,只有痛苦没有伤害。)

“倒是一个对罪虐之王特攻的职业。”

江林看见这两个技能描述,忍不住吐槽。

罪虐之王可是整个氪命游戏,罪虐最深重的男人……?额?女人??

魔法王罪虐也不轻啊。

接下来是两个分支:

分支一:

[痛苦共享](被动):你对目標造成的伤害,会有10%转化为“痛苦印记”储存,当你受到伤害时,可以选择释放印记,让目標同时承受你承受伤害的50%(无视距离),印记最多储存相当於你最大生命值300%的伤害量。

[制裁標记](主动,消耗50天寿命):標记一个目標,使其在接下来7天內成为“制裁目標”,所有认同你正义观的人(包括陌生市民)看到目標都会產生敌意,可能举报、阻碍甚至攻击他,標记期间,目標的罪孽痕跡会发光,容易被任何人看到。

分支二:

[罪虐剥夺](被动):你可以从罪者身上剥离一部分罪孽,將其转化为“罪孽结晶”,结晶可用来製造武器(对罪者伤害极高)、施加诅咒(让无罪者暂时获得罪孽痕跡)、或自己吸收(获得临时力量但增加自身罪孽)。

[最终制裁](主动,消耗150天寿命):对一个区域(如一座城、一个组织)发动“集体审判”。区域內所有罪孽超过閾值的单位会受到审判攻击,罪孽越深伤害越高,无罪者不受伤害,甚至会得到治疗,使用之后会被所有倖存罪者永久仇恨。

“高贵的群体攻击技能!”

分支一的痛苦共享看上去不错。

能够储存300%的伤害量呢,但是没用,一旦成为仇人,肯定会选择打爆,而不是留著当血包。

打不爆的,类似罪虐之王的那种,技能优先级又不够,对付不了別人。

所以江林选择分支二。

那个范围攻击,看上去还不错。

最后就是重头戏!

专精选择:

专精路线一:痛苦使者路线

特点:侧重施加痛苦与折磨

额外能力:

可以精细控制痛苦的种类与强度

能让痛苦持续数天甚至永久

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