第112章 混沌工匠我来力!(2/2)
“对啊,你把最后一步的组装,留到现在完成不就行了嘛?”
“不!不对!不对劲不对劲!这是投机取巧,我不认可!”
“骚年,做事不能太死板,再说了~见到我之前,不是已经提示过你,可以投机取巧了嘛?”
“提示过?什么时……”
江林想起自己塞钱通过的时候……
好好好。
狗屎秩序之树。
不仅教转职,还教人怎么偷奸耍滑是吧!
这一点也不秩序!!
当然。
不管再怎么不秩序。
江林的转职任务都已经完成。
除开之前介绍的主动被动技能之外。
现在他的面前,还有两个选择。
分支一:
[涂鸦矩阵](被动):你的涂鸦可以相互连接形成涂鸦矩阵,矩阵范围內的友军获得隨机增益(每10分钟轮换一种),敌军获得隨机减益,矩阵最多覆盖100平方米。
[垃圾风暴](主动,消耗25天寿命):將周围50米內的垃圾、碎片、废弃物捲起,形成持续15秒的“材料风暴”风暴中你可以隨时伸手取出需要的材料,敌人会受到持续切割伤害(伤害基於垃圾种类)。
分支二:
[异种融合](被动):你可以將两个不同种族的科技/魔法体系强行融合,创造出全新的杂交造物。每次融合有20%概率创造前所未有的传奇造物,30%概率造物不稳定爆炸,50%概率造物功能诡异但可用。
[混沌具现](主动,消耗80天寿命):將一个“抽象概念”直接具现化为实体造物,持续3分钟。比如將“孤独”具现为一道无法被穿越的屏障,將“贪婪”具现为吸引所有金幣的磁石,概念越抽象,消耗越大,效果越不可预测。
没的说。
直接选择分支二。
因为江林喜欢玩抽象。
再之后就是三种专精特性选择。
专精路线一:废品大师路线
特点:侧重物质重组与实用造物
额外能力:
1,製造时间缩短50%
2,造物耐久度提升100%
3,无法再进行概念,抽象造物。
废物东西!
不看不看。
专精路线二:涂鸦巫医路线
特点:侧重涂鸦活化与仪式造物
额外能力:
1,涂鸦活化效果提升300%,持续时间延长。
2,可以通过涂鸦进行远程治疗,诅咒,传送等。
3,效果和使用的顏料,以及涂鸦效果息息相关。
基本是分支1的专精路线。
江林也不会选择。
那就只有专精路线三適合江林。
异种学者路线:
特点:侧重知识融合与理论突破
额外能力:
1,可融合不同体系的知识。
2,製造的造物可能永久存在(10%概率)
3,製造时间极长,战斗中几乎无法使用。
嘿。
你看看。
这事儿闹的。
战斗中几乎不能使用,那是別人嘛。
而且相较於战斗当中使用这玩意儿。
江林更加倾向於,使用这个小能力,能够给自己製造一些什么有趣的小玩具。
专精任务:製造出一件融合三种体系知识的造物。
看上去有点熟悉是不是。
但!
不一样!
(这几个都是早就想好的,不写出来有些可惜~爱看的多不多,多以后就继续写,不多以后这方面就摺叠了,其实我自己是非常喜欢写设定的,也喜欢看,哈哈哈哈。)