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第355章 大乱斗模式(1/2)

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陆然正在看《我的世界》的方案,周明哲第二次推门进来了。

这次他手里拿著手机,表情不太好:“你看看tutu上的游戏板块,全是骂我们的。”

陆然有些好奇的接过手机,翻了几页。

【用户“5秒真男人”】:排位赛到底什么时候能打啊?我30级都一个星期了,天天打匹配,打吐了。

【用户“炫酷弔炸天”】:每次进游戏都抢不到位置。我在5楼,进去一看,中单被抢了,上单被抢了,打野被抢了,ad被抢了,只剩辅助。我不想玩辅助啊!

【用户“野怪怎么刷不完”】:英雄池太浅了怎么办?我就会玩三个英雄,每次被ban一个被抢一个,剩一个熟练度还行,队友一看我的战绩就让我別送。

【用户“爷傲奈我何”】:强烈要求出一个模式,不用抢位置的那种!每次进游戏先打一行字“5楼不辅助”,然后队友就开始骂。骂来骂去,游戏没开始心態先炸了。

陆然翻了几十页,发现骂的內容都差不多——排位赛不够英雄进不去、位置抢不到、英雄池浅。

这些问题不是今天才有的,已经持续一段时间了。

只是之前被《荒野纪元》上线的热度盖住了,现在热度稍微退了一点,这些问题就又冒出来了。

他把手机还给周明哲,靠在椅背上:“你觉得怎么解决?”

周明哲在他对面坐下:“我跟小杨聊过这件事。小杨说玩家的核心诉求就两个,一个是排位赛要求降一些,另一个是出一个不用抢位置的休閒模式。排位赛的问题已经在解决了,老王说可以在前期多设置几个永久免费英雄。休閒模式的事,小杨提了一个方案,叫『隨机大混战』。单条路,五个玩家对五个玩家,英雄隨机选,不用考虑补刀、不用考虑野区、不用考虑地图资源,就是从头打到尾。这样的话,玩家既没有英雄不会玩的压力,又能適应新的英雄。”

陆然听完,愣了一下。

不是因为小杨提的方案有多新鲜,是因为这个方案跟前世的“嚎哭深渊”一模一样。

也就是耳熟能详的『大乱斗』。

要知道,在前世,这个模式,可以算是寿命最长的一种,是后来许多佛系玩家的首选项。

“小杨这个方案是什么时候想的?”他问。

“前天。她说她回家打了几局匹配,每次都在5楼,每次都抢不到位置,每次都只能玩辅助。打了五局,贏了三局,输了那两局她觉得自己尽力了,但队友一直在骂她,说她选的英雄不行。她越想越气,半夜爬起来写了一份方案,第二天早上给我的。”

陆然忍不住笑了。小杨这个人,平时在公司里温温柔柔的,说话轻声细语,从不跟人红脸。没想到被游戏里的队友骂了,能气到半夜爬起来写方案。

“方案我看了。”周明哲继续说,“地图是单条路,只有一条兵线,玩家出门就是三级,金幣涨得很快,装备成型也快。没有回城补给的机制,死了才能买装备。英雄池的问题也好解决,每个玩家隨机选一个英雄,不满意可以花点数重隨。这样就没人抢位置了,大家都隨缘,你隨到不会玩的英雄是你运气不好,隨到会玩的英雄是你运气好。”

陆然越听越觉得小杨这个方案跟前世的嚎哭深渊太像了,简直是一模一样。

如果不是知道小杨没有前世的记忆,他都要怀疑小杨是不是也穿越过来的了。

“这个方案有几个问题。”陆然说。

周明哲拿出笔记本,准备记。

“第一个问题,英雄池。有些英雄在大乱斗里太强了,有些英雄太弱了。你得平衡,不能玩家隨到一个垃圾英雄就直接投降。可以加一些平衡机制,比如某些英雄在大乱斗里有额外的伤害加成或者减伤加成。”

“第二个问题,地图大小。单条路没问题,但路的两侧要有空间,不能只是一条直线。加几片草丛,让玩家有操作的空间。近战英雄不能衝过去就死,得让他们有地方躲,有地方蹲。”

“第三个问题,重隨机制。玩家隨到不会玩的英雄,需要有一个重隨的机会。但重隨的次数要有限制,不能让一个玩家一直重隨,隨到自己会玩的英雄为止。可以加一个系统,每局给一次免费重隨,用完拉倒。”

周明哲飞快地记著,记完抬起头:“还有吗?”

“还有一个最重要的——时间。《英雄联盟》一局平均要三十分钟,大乱斗不能这么久。十五到二十分钟一局最好,节奏要快,打起来要爽。玩家排位打累了,匹配打烦了,进来大乱斗放鬆一下,不用动脑子,就是干。”

周明哲合上笔记本:“我让小杨把这些改一改,改完了再给你看。”

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