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第351章 进军开放世界游戏(2/2)

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“自由度好高,我刚才在游戏里盖了一栋別墅,比我在现实中的房子还大!”

“钓了一上午鱼,什么都没干。但就是停不下来,不知道为什么。”

“优化做得不错,我三年前的电脑跑起来也不卡。ea的技术確实强。”

“这游戏能跟朋友一起玩吗?要是能联机就完美了。”

陆然一条一条地翻下去,越看表情越平静。

好评如潮。

跟《战国无双》上线的时候一样,甚至比《战国无双》还要夸张。

但他知道,第一天的好评说明不了太多问题。

玩家都是感性的,看到画面精美、地图巨大、自由度高的游戏,第一反应就是吹。

等他们玩了一周、两周、一个月,新鲜劲过了,才会冷静下来,开始挑毛病。

他关掉tutu,打开了自己的数据后台。

《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了將近二十万。

用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。

老王的电话打了过来。

“陆总,数据掉了。掉了將近百分之十。”

“我知道。看到了。”

“要不要做点什么?比如搞个活动,送点皮肤什么的,把人拉回来。”

陆然想了想,说:“不用。先看看。用户去尝鲜了,尝完了自然会回来。你这个时候搞活动,显得我们慌了。不搞活动,让用户自己选择。”

老王沉默了一下:“那伺服器呢?要不要缩容?现在用户少了,留著那么多伺服器浪费资源。”

“不用缩。用户会回来的。你现在缩了,到时候用户回来了伺服器不够用,更麻烦。”

“行。听你的。”

掛了电话,陆然靠在椅背上,盯著天花板想了一会儿。

百分之十的降幅,比他预想的要大一些。

他原本以为《荒野纪元》上线会对《英雄联盟》造成衝击,但衝击的幅度在百分之五到百分之八之间。

没想到第一天就掉了將近百分之十。

不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。

ea这款游戏的质量,確实超出了他的预期。

画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。

《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之內。

做得再好,也就是那个水准。

《荒野纪元》不一样。它打破了一些固有的框架,做了一些別人没做过或者没做好的东西。

开放世界的理念不是ea首创的,但ea把这个理念执行到了一个新的高度。

周明哲推门进来,手里拿著一份列印好的数据报告,表情不太好。

“看了吗?数据掉了將近百分之十。”

“看了。”陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。剩下的分散在其他游戏和平台。”

“你不急?”周明哲在他对面坐下,盯著他的表情看。

“急有什么用?人家產品做得好,用户去尝鲜是正常的。你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”

周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”

陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看ea的更新频率和內容质量。了解对手,才能打败对手。”

“就这样乾等著?”

“不乾等著。有几件事要你做。”

周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。

“第一,让技术部研究《荒野纪元》的技术架构。他们用了什么引擎,做了哪些优化,网络同步的方案是什么样的。能研究的都研究一遍,写一份详细的分析报告。”

“第二,让运营部盯著《荒野纪元》的用户反馈。玩家喜欢什么、不喜欢什么、抱怨最多的是什么、最满意的是什么。每天匯总一次,发给我。”

“第三,让市场部出几篇对比评测。不是踩ea捧我们,是客观对比。把《英雄联盟》和《荒野纪元》的优缺点都摆出来,让用户自己判断。两种游戏的定位不一样,適合的人群也不一样。有些人喜欢竞技,有些人喜欢探索,没有高下之分。”

周明哲飞快地记著,记完抬起头:“还有吗?”

“还有一件事。”陆然坐直了身子,“让老王准备一下,我们也要做开放世界游戏了。”

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