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第577章 猪猪牧的核心建筑1(2/2)

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而如果[艾尔文之形]是原理,是根基,那么[猪猪墓园]则是“猪猪牧”的源泉,它可以[復活]在本场对战中死亡的[艾尔文野猪]!

这是一种增益建筑的同时,在“猪猪牧”这个流派里还同时充当著生產建筑的角色!

因为,[復活]出来的[艾尔文野猪]依旧带著復原回超凡建筑的亡语!

这意味著[復活],復活的不仅仅是野猪,还是需要钱购买的超凡建筑!对一个流派前期的发育和抢节奏,是至关重要的一部分!

猪猪牧的第二核心建筑——[猪猪墓园]!

主要功能:在本局对战中,你领地死亡的[艾尔文野猪],將会进入该“坟场”!每1个周目隨机从“坟场”中[復活]一只[艾尔文野猪]!

“那么,最为关键的问题便出现了,我该怎样去把这些[艾尔文野猪]送死,去充盈[猪猪墓园]的『坟场』呢?”

“按照『猪猪牧』的运行逻辑,[艾尔文之形]將超凡建筑转变为[艾尔文野猪],

然后消灭[艾尔文野猪],该野猪进入[猪猪墓园]的『坟场』!”

“而被消灭的[艾尔文野猪]重新转变为超凡建筑,下一周目,就会有新的一只[艾尔文野猪]从[坟场]里復活,这个啥时候再次把其消灭掉,触发其[亡语]效果,白嫖了一个全新的超凡建筑!”

“那么问题就转变成了,该如何主动实现[艾尔文野猪]和[超凡建筑]之间的转换!”

“如果说,一开始的时候,玩家还能够手刀野猪,等到其转变成建筑后,再费力气將建筑摧毁,实现一次转变......”

“但很显然,这並不是长久之计!”

“猪猪牧,伴隨著[艾尔文野猪]的数量的逐步上升,对於玩家的微操也是越来越高的!毕竟每一只猪该如何前往敌方领地,全都是玩家在操纵的!”

“若是还需要玩家自己手刀野猪,那绝对是不现实的!”

“还有一个不能忽视的问题便是,那就是时间上的问题!”

微操是极为耗费心神和手速的,每个周目的时间有限,如果真的让玩家们去一个个手动杀猪,那哪怕是最顶尖的选手,也不一定能够在下一周目前结束操作。

更何况,这个流派本身便是准备面向普罗大眾的!

入门的门槛自然应该也要降低!

“所以,第三个要打造的核心建筑,便应该是可以主动触发[艾尔文野猪]的[亡语]效果的超凡建筑!”

“它的名字应该是[墓园召唤]!”

“刚好可以和[猪猪墓园]进行配套!”

猪猪牧的第三核心建筑——[墓园召唤]!

主要功能:每周目,隨机触发领地一只[艾尔文野猪]的亡语,隨后並將其消灭(即共计触发了两次)。

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