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第222章 我要把精力放在製作上(2/2)

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小林彻讲完走了,西山隆志若有所思。

“中君,没想到小林社长是真的会做吗。我一直以为你们阿特拉斯的游戏其实都是你做的。”

“唉!別乱说哈!”

中裕司擦了擦眼角。

因为贏了小林彻导致晚上自愿加班的他还没说什么呢!

“你可能不清楚,其实阿特拉斯早期的不少作品都是社长做的,我只是负责执行,不然你以为我为什么一直以来都很尊敬社长?我看过社长写的程序。”

中裕司点了点脑壳。

没有谬误,简洁直白,简直就像是直接从脑袋里拓印出来的作品一样,而游戏思路理念成熟,几乎没有试错成本,简直,就像是生而知之者一般。

但中裕司认为当下又没有出现过这些游戏,那么小林彻还能做得这么透彻,只能说,可能这就是天才儿童吧!

继街头霸王之后,赤色要塞也大概做出了內部试玩版,小林彻是全程监督的,因此游戏感受自然和原版区別不大,突出的就是一个四平八稳。

但小林彻还是想做出一些改动,让boss显得不要太愚笨。

“作为家用机游戏而言,还是不要把街机的设计思路代入进来,加分不是重点,加分有用才是重点。”

小林彻比划著名:“加分奖命,这个设计一定要有。”

岩田聪点头,提笔记下。

社长最高指示,加分一定要奖命!

小岛秀夫暂时借调到二部里配合製作赤色要塞,此刻忍不住开口:“我们不能融入潜行的部分吗?比如说在敌人没有发现的时候,发动攻击会造成更大的优势之类的。”

——

——

小林彻琢磨了一下,还是摇头。

其实不太行,因为赤色要塞里大部分情况下,除了boss之外,小怪都是一击必杀的。这种情况下潜行没什么意义。

“等等————如果只是设定在部分战场区域的话,倒也不是不行。”

小林彻想了想,赤色要塞是直接设立在一个大战场地图里的,大战场地图里如果要有一部分需要潜行的关卡关卡也並非不可以,可以充作某种奖励內容的性质,调节一下战场气氛。

至于吉普车怎么潜行————

那你別管。

“这样吧,你先想好自己要怎么做,写好企划案之后交给我。”

小林彻安排给小岛秀夫。

这些事情,大家去办。

他的事情多,他要把精力放在营销工作上面!

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