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第53章 思想不滑坡,办法总比困难多!(1/2)

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【关於《血色金三角:倖存者》热点问题解惑:】

q1:关於游戏通关的定义。

【答:游戏通关目標是逃离电诈园区,但逃离之后会有一个月的安全期,期间必须保证游戏角色人身安全,若出现死亡或被任一势力抓捕都不算游戏成功。当然,如果你有办法顺利返回炎国,可以免除安全期。】

q2:玩家復活后,若进入同一园区,是否会被npc针对?

【答:不会。玩家復活后,会被npc视为一个全新的个体,以新的身份存在。】

q3:关於游戏角色的生命值。

【答:游戏內角色体质为隨机状態,但不会低於人类平均值,生命体徵模擬真人状態,玩家可在游戏內自行感知。】

q4:若因npc原因被迫违反玩家手册中的规定条例,是否算作违规?

【答:算的。例如遭遇强制性涉毒,依旧算做违规。玩家可尝试自行破局,若无法改变剧情走向,请立即结束游戏。】

q5:玩家下线託管状態时,角色是否会被npc针对,並惩罚?

【答:下线託管不是逃避剧情的bug,若起因是由玩家引起,即便下线依旧会遭受惩罚。只有当游戏角色处於和平时期下线,才会避免剧情杀。】

q6:玩家能通过贿赂npc换取自由吗?

【答:玩家可以在不违规的前提下,使用一切手段。】

q7:什么时候可以解除每日5000名玩家的预约名额限制?

【答:为了更好的游戏体验,近期可能会將五千玩家的预约限制缩减至两千。每日限定预约两千名玩家。】

q8:下一次游戏什么时候更新?

【答:近期內,可能三五天,也可能十天半个月。大家可以期待一下!】

q9:建模系统是不是出bug了?

【答:没有。建模只能捏人,捏正常普通人,凡是捏出怪物形象,均无法应用在游戏中。】

……

发布完公告。

陈家俊长舒一口气。

他靠在椅背上,打开了只有自己能看见的兑换商城。

【兑换列表:】

【情感渲染模块:300w声望值】

(开发后可加深玩家在游戏內的情感体验)

【游戏音乐体系:1500w声望】

(开发后將完善游戏內音乐库存)

【游戏语言系统:1000w声望】

(开发后將收录世界所有已知语言)

【新地图板块开发:视具体开发情况而定】

(可任意开发新地图)

【开发剧情模式:2000w声望】

(开发单人模式下的剧情模式)

……

兑换商城的货品很多。

但价格也让他心凉。

扫了一眼,无奈地嘆了口气:

“买不起啊……”

原本以为自己的声望值已经足够多。

看了兑换商城才发现,零头都不够。

长路漫漫,仍需努力。

最后,

他的目光锁定在兑换商城最后一页的【e级体能强化针:50w声望】上。

最近又开始熬夜,身体有点被掏空的感觉。

反正是刚需。

“买!”

陈家俊一咬牙,点击购买。

【消费声望值50w点】

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