第17章 感染效果(2/2)
我苏澈就是死,死洞里,跳进无尽深渊,也不会被你们砍到一斧子。
“治癒术,上!”
“绿毒,上!”
铃铃铃,中了3发反转治癒术的骷髏兵,咔嚓一声,骨头七零八碎。
【85点经验值增加】
而中了绿毒的骷髏兵,以4秒掉一1滴血,太慢了。
苏澈摇摇头,这效率可不行。
但为了儘快提高施毒术等级,苏澈必须多释放施毒术。
他用治癒术打死第二只骷髏兵。
接著开始步行推进,人在不明確地形的魔洞中,贸然使用隨机捲轴是很危险的。
洞穴中不光有各种魔族怪物,还可能有魔族陷阱和法阵,就像新手副本里森林中央的水潭那样。
运气不好,一个隨机把自己送到陷阱上就嗝屁了。
隨著他的推进,脑海中悬浮了一个半透明的小地图,这跟前世游戏里的小地图有不一样的地方。
隨著亲自的探索,去过的地方显示实际地形,没探索的地方就是阴影。
跟玩《红警》似的。
苏澈特別谨慎,在看到骷髏兵的第一时间就先放毒后用治癒术。
绝不让一个骷髏靠近自己。
除了最基础骷髏兵,古墓一层里还有骷髏战士,巨形蝎子,山洞蝙蝠等怪物。
它们的个头都挺嚇人的,前世传奇里弱小的蝙蝠,在苏澈面前扑扇著翅膀,翼展最起码有一米宽,嚇人得很。
2小时后,苏澈把施毒术提升到1级。
【技能:施毒术】
【等级:1级】
【升级条件:0/200】
【注释:1级施毒术具有感染功能,绿毒的单位死亡时,绿毒会就近感染一个单位。可持续感染下去!】
嗯?就是说,如果一堆低等级的怪物,只要第一个怪物被毒死,绿毒就会继续毒第二个,接著第三个,直到最后一个。
这不就是清场神器嘛?
哈哈,不错啊。
但苏澈又仔细想了下,这效果也不是隨便就能用出来。
如果怪物血量厚,没被毒死,那感染就失效了。
所以前提是死亡单位中绿毒才行。
怎样实现效果还得看施法者的手段。
苏澈去引来2个骷髏兵和一只山洞蝙蝠,开始测试心中猜测。
首先一个绿毒撒到蝙蝠身上,蝙蝠血量薄,一分多钟的功夫,25滴血的蝙蝠被毒死。
绿毒成功感染到一个骷髏兵身上。
苏澈马上用反转治癒术砸死中毒的骷髏兵,然后另一个骷髏兵成功被感染。
成功了!明白了!
也就是说中绿毒单位死亡,不管是死於绿毒还是其他伤害。
只要死的时候身上有绿毒,那就能引发感染。
这就意味著,低血量怪物可以自发引发感染。
而高血量的怪物想触发感染效果,就必须把中毒的单位在绿毒消失之前用高伤害把它灌死。
虽然麻烦点,但是学霸苏澈习惯性的弄清楚自己的技能机制。
说不定在某个场合,能恰当的利用小技巧达到四两拨千斤的效果。
技能研究明白后,苏澈不再耽误,开始下古墓二层,目標直指boss副本。