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五十八 终极猎人(1/2)

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烈土的夜色之中,一簇小小的篝火孤独燃烧著。

任尔吞掉最后一口罐头汤,仰面躺下,看著满天星辰发出吃饱后满足的长嘆。

“明天就要到峡尾镇了……要不要休整一天呢?”

今天是他离开峡口镇后的第13天。

经过將近两周的赶路,火河峡这段酷热的旅途,终於接近尾声。

思索片刻,他还是摇摇头:“算了……反正出火河峡后,再走4天就能抵达冬夜城,到时候再休息吧。”

不过,就算不休整,有些事情也该做了。

这样想著,他意念一动,便出现在了黑石大厅之中。

在將一个废铁小子的魂格刻印为更生魂格后,他望向大厅中央的石碑。

——————

记录魂格#0002

代號:【本能之灾】

位阶:4

特质:【本能】【贪婪】【狩猎】

描述:雅未克·施特劳斯通过【旧日残表】,吞噬【狩猎本能】后的融合而成的特殊畸变实体。

——————

这几日,任尔並没有急著將本能之灾录入为灵魂能力。

【负荷】的存在,意味著他能获取的能力数量有上限。

如今他不像在鬼巢时那样,面临生死危机,自然得好好考虑一下本能之灾是否適合自己。

“在抵达冬夜城之后,高桌肯定会对我下手,无非就是阵仗大小的区別。

而灵魂阴影虽然辅助性拉满,终究还是不適合正面战斗……我需要能提升战力的新能力。”

任尔现在的战力跨度很大,常態下大约介於三流与二流之间;燃魂虽能將他的战力拉到准一流水准,但负面效果又太大;

统御之手+炸药洗地的连招,则不能在城里用——否则任尔死后,怕是甲级战犯见了他都得直呼反人类。

所以,当务之急,便是找到新的底牌。

“无论是再生、追猎还是血爆,都適用於提升战力。所以……值得一试。”

他拿定主意。

[已消耗【擬似魂格·本能之灾】]

[录入中……能力树生成中……请选择你要刻印的灵魂能力]

[1.【饥饉渴求】]

[负荷:5]

[生成:广谱食质细胞]

[说明:你的血肉產生异变,使你可以通过接触吞噬並分解几乎任何物质,从而將之转化为“暴食度”,暴食度上限为体质x1.048^体质。再生係数+5.0,全伤害抗性+8%。

消耗暴食度,可以暂时提升至多体质x0.4的再生係数、32%全伤害抗性。

暴食度会隨时间不断降低,你需要定期摄入足够的物质,否则將陷入体质x0.6强度的【贪婪腐化】状態,且虽时间不断提高强度。]

[进阶方向:【戒火熔炉】【不死树】【啖怪】]

[2.【狂士】]

[负荷:3/10]

[变质:肾上腺、部分脑垂体与神经束]

[说明:你的应激器官和神经通路被永久性改造。在受到伤害或感知到威胁时,將自动进入“狂化”状態。

狂化状態下,该能力负荷大幅增加,智能属性-3,其余肉体属性+3,再生係数+3.6,痛觉-99%,所有战斗修正+3。但理性思考能力將急剧下降,变得极具攻击性,难以区分敌友。]

[进阶方向:【赤狂之人】【寧静怒火】【蝎羊】]

任尔看到这里,不由得屏住呼吸。

【饥饉渴求】显然是【贪婪】衍生的能力,【狂士】则是源於【本能】。

也就是说,最后一项特质能力,將与他最中意的【狩猎】概念有关。

[已检索到特殊天赋……演算完毕,特质能力已產生]

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