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第91章 万全之策,千愿清单(1/2)

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第91章 万全之策,千愿清单

绝兹绝拉4人使用“同行”咒语卡离开后,小林在山洞內环视一周,目光最终落在角落一块表面相对平整的岩石上。

他隨手运起念气,將石面进一步打磨平整,而后安然坐下。

他召唤出集卡册,翻至指定口袋页面—一那里仅存放著一张卡片:“反覆无常的魔人”。

隨后,他授权超神一號系统接管身体控制权並启动警戒模式,自身主意识则彻底沉入暗位面之中。

在暗位面的信息视界中,小林凝视著那张卡片所对应的信息数据模型,心中不由升起一番感慨,思绪也隨之回溯至最初策划如何独占此卡的阶段。

他清晰地记得,首次了解这张卡片时便重点关注了其编號“s—10”的深层含义。

在贪婪之岛严谨的道具体系中,“s”代表该卡的获取难度位列顶尖,是仅次於“ss”级的极高难度等级,通常与游戏核心剧情或极为复杂的念能力挑战相关联。

而数字“10”则明確標示出此卡在全伺服器范围內的最大存在数量上限,这一稀缺性设定无疑使其成为所有资深玩家竞相爭夺的珍贵资源。

卡片的核心功能设定需要深入剖析:

使用后將会具现出一位被称为“魔人”的存在,能够实现持有者提出的3个愿望,但必须满足一个关键前提—一需要“一次性向魔人连续许下一千个不同的愿望”,之后魔人將从中隨机选取3

个予以兑现。

更为严苛的限制在於“一千个愿望绝不能雷同”。

诸如“给我100亿戒尼”与“给我101亿戒尼”这类仅通过简单数值变化构成的愿望,將被系统明確判定为无效重复。

小林在最初分析时便洞察到,这整套复杂机制正是道具创造者设下的“明面制约”:

准备一千个不重复的愿望,极大地考验著许愿者的规划能力与创意极限;

而低至千分之三的隨机实现概率,则使得精准达成特定目標变得异常困难,大幅提升了使用门槛。

然而,真正潜在的风险远不止於此,更深层的不確定性隱藏在“誓约”部分即那3个最终被选中的愿望,其具体的生效范围、实现形式以及可能伴隨的隱性代价或扭曲,至今仍属未知领域。

为实现每日稳定许愿的目標,小林最初的构想是达成“彻底独占”一一即集齐游戏中全部10

张“反覆无常的魔人”卡片,形成事实上的绝对垄断。

他甚至连配套的防御措施都已规划妥当:使用指定道具“圣骑士的首饰”来抵御游戏中各类偷窃型咒语卡的侵扰,再凭藉自身远超常人的武力形成威慑,使无人敢於尝试强行抢夺。

这一方案从表面上看近乎万无一失,足以令他高枕无忧。

然而,当他仔细回溯並推敲原著中关於贪婪之岛的设定细节时,却意识到了此方案存在一个致命的逻辑缺陷—它与集卡册关於“指定口袋”的基础规则严重衝突。

根据设定,指定口袋是以卡片编號为依据进行管理的,每个编號下的指定口袋,同一时间仅能存入一张对应卡片。

这意味著,对於同一编號的指定卡片,每位玩家最多只能持有一张。

如此若想实现对10张“反覆无常的魔人”卡的完全独占,小林就必须寻找另外9名可靠的玩家协助保管,使每人各持有一张。

然而,这一思路隨即引发出两个现实且棘手的难题。

首要问题在於,如何寻得足够数量且绝对可信的合作者。

小林之所以信任绝兹绝拉团队,依据来自两个方面:

其一,源於原著中他们展现出的“稳重可靠”品格一曾在小杰与奇对抗炸弹魔的过程中提供关键协助,且始终信守承诺;

其二,则基於绝兹绝拉作为一星赏金猎人在业界积累的坚实口碑,他多次完成高难度委託,却从未有过私吞报酬或背信弃义的不良记录。

以正式委託的形式寻求其合作,是可信的。

然而,剩下的5个名额却成了真正的难点。

即便是绝兹绝拉,也难以推荐出足够符合条件的玩家。

这一点在原剧情中已有体现:绝兹绝拉团队在执行“磊扎”相关任务时,也只能招募普通路人玩家临时充数。

这充分说明,即使在资深玩家圈层中,要同时找到5名以上既具备相应实力、又绝对值得信赖的伙伴,也几乎是不可完成的任务。

即便能够凑齐10名合作者,如何確保分散在多人手中的卡片安全,將成为第二个更为棘手的难题。

將10张卡片分由10人保管,其防御难度与由小林一人集中守护有著天壤之別。

“木桶效应”在此时会被无限放大一併非所有合作者都具备小林那般压倒性的个人实力。

敌人必然会选择团队中最薄弱的保管者作为突破口,例如利用“偷窃”类咒语卡盗取,或直接以武力进行胁迫。

即便小林能够第一时间察觉並前往救援,在“同行”、“磁力”等能够实现瞬间移动的咒语卡辅助下,针对单点的袭击极易演变成一场对方打了就跑、四处流窜的游击战。

这种旷日持久的追逐与防御,將严重消耗小林宝贵的时间与精力,完全背离了他进入游戏以寻求稳定、专注的修行环境的根本初衷。

正是基於这两个难以逾越的现实难题,小林决定彻底调整原有的独占方案。

他结合对原著情节的分析进行推演:贪婪之岛作为游戏,其最终的守关boss仅是炸弹魔三人组,这一事实本身就暗示,长期滯留於此的大部分玩家平均实力有限。

此外,原著中奇能够相对轻鬆地获取离场船票,也侧面印证了多数被困玩家並非因战斗力不足而无法通关。

因此,一个更高效、更根本的解决方案浮出水面:以绝对的武力建立威慑,而非执著於物理上的卡片集中占有。

剩下的关键悬念在於,游戏中是否存在实力足够强劲、能对他构成实质性威胁的武斗派玩家。

这个问题的答案,在他近距离观察並评估了绝兹绝拉团队的实力后得以明確。

绝兹绝拉团队已属玩家中的顶尖水准,而从原著中他们与炸弹魔团伙相互忌惮的表现来看,双方胜率大概在四六开之间,这说明顶尖玩家群体內部的实力差距並非天壤之別。

通过这一关键参照,小林確信,自身所拥有的压倒性力量,足以对全服玩家形成有效的战略威慑。

这一判断也解释了为何实力强大的幻影旅团在初入游戏时,第一反应便是计划强行掠夺整个游戏(该计划后因非法入侵被管理员磊扎阻止)。

於是,在亲身进入游戏完成实地考察后,小林通过巡城与团灭敌对团队验证了猜想,並最终策划了那场一对十的公开切磋。

如今,武力威慑计划已大半完成。只需对剩余5座城市进行巡访,便能將“小林不可力敌”的深刻印象,彻底烙印在绝大多数现存玩家的认知中。

此举不仅能为“反覆无常的魔人”营造出一种无人敢轻易凯覦的“威慑性独占”环境,更重要的是,为他后续系统性地收集、研究游戏道具铺平了道路。

届时,小林集卡册中的通信名单將涵盖超过90%的活跃玩家,意味著他几乎能直接联繫到任何道具的持有者—整个玩家市场已向他完全开。

接下来的工作將变得高效而明確:只需筹备好交易筹码,然后依据“等价交换”原则,从海量道具中精准筛选出研究目標即可,再也无需为寻找货源而耗费时间。

在脑海中回顾了整个计划的制定与执行过程,確认並无疏漏与未知风险后,小林將思绪彻底收回,专注於眼前的最后一步—一开启首次许愿实验前的最后准备。

小林凝视著暗位面中那张卡片的精密模型,回想起绝兹绝拉曾提到的任务细节:

完成特定任务后,团队获得的並非魔人实体,而是一张功能性的“兑换券”。

这一设定让他立刻意识到,“反覆无常的魔人”很可能与一次性治癒道具“大天使的呼吸”属於同一类型——具现化的存在在完成指定作用后便会消散。

他进一步推断,魔人从显形至消失,极有可能存在严格的时间限制。

这意味著使用者必须在有限时间內,完整且清晰地陈述完一千个不重复的愿望。

这无疑是卡片製造者设下的一种隱性而严苛的“制约”,极大地增加了实际操作的门槛与不確定性。

为此,小林为首次尝试製定了审慎的策略:

前990个愿望將採用直接口述的方式完成,以確保基础流程的稳定推进;

最后10个愿望则计划尝试运用“念气传音”的技巧进行提交。

此举旨在测试传音方式能否被系统认证为有效许愿。

若尝试失败,仍有充足时间切换回纯口述模式,避免因验证新方法而导致的整体失败。

整个许愿过程將由超神一號系统接管身体执行,以確保发音的绝对精准、语速的稳定控制,从而最大限度地规避人为失误。

眼下唯一亟待解决的核心问题,是精心准备一份內容扎实的“愿望清单”

他必须提前规划好一千个绝不雷同、且围绕“获取贪婪之岛游戏製造者所掌握的念能力知识”这一核心目標的愿望条目,才能確保每次许愿都有实质收穫。

小林在暗位面中创建了一个名为“一千个愿望名单”的文档,隨即向超神一號系统下达清晰的生成指令,明確愿望构建的核心原则:

所有愿望內容严格限定为“知识类”,措辞开头统一採用“请以记忆的形式告诉我————”的句式结构。

隨后,小林进一步细化愿望內容的具体方向:

当前游戏內最具实感、可见的成果,除npc之外,核心体系即为140张功能各异的卡片。

其中包括100张指定口袋卡片与40张咒语卡。

基於此,他判定从这些卡片入手是系统了解游戏念能力体系最直接有效的途径,並確定以此为优先研究对象。

考虑到一次性记忆传输可能带来的信息负荷,小林额外提出关键要求:

每个愿望所对应的知识內容必须进行结构化分类与细化拆解,以有效避免认知过载,確保信息接收的完整性与可用性。

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